Voici un jeu qui as
fait fureur dans beaucoup de magasins et qui en fait encore Deus
Ex créé et produit selon l'imagination d'un seul homme
. Batter vous avec des armes pour tuer les enemie qui ne sont pas
toujours facile . Préparez-vous à une petit révolution
Editeur : Eidos
Interactive
Développeur : Ion Storm
Site web officiel : Aller
sur le site officiel
Type : Quake-like
Support : CD
Sortie : 22 Septembre 2000
Config minimum : Pentium II 300, 64 Mo RAM
Config conseillee : Pentium III ou Athlon, 128 Mo RAM, Carte 3D
16 Mo
Astuces et codes
Editez le fichier user.ini
dans le répertoire system du jeu et ajoutez "=talk"
après chaque occurrence de la clé "t". Appuyez
ensuite sur T pendant le jeu, tapez set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled
True puis appuyez sur T pour entrer les codes suivants (n'oubliez
pas d'effacer le SAY qui apparaît avant de taper les codes
!)
ALLAMMO Le
plein de munitions
ALLAUGS Toutes
les augmentations de base
ALLCREDITS 10000
crédits
ALLENERGY Le
plein d'énergie
ALLHEALTH Santé
maximale
ALLIMAGES Toutes
les images
ALLSKILLPOINTS Tous
les points de compétence
ALLWEAPONS Toutes
les armes
FLY Mode
vol
GHOST Mode
passe-murailles
GOD God
mode
IAMWARREN Active
le champ EMP
INVISIBLE Invisibilité
LEGEND Menu
caché
AUGADD x Augmenter la capacité x, où x vaut
AUGCOMBAT (force physique)
AUGMUUGMUSCLE (muscles)
AUGBALLISTIC (gilet pare-balles)
AUGSHIELD (bouclier énergétique)
AUGCLOAK (manteau)
AUGRADARTRANS (radar)
AUGHEARTLUNG (coeur synthétique)
AUGPOWER (recyrculator)
AUGAQUALUNG (nage)
AUGHEALING (guérison)
AUGENVIRO (résistance)
AUGEMP (bouclier)
AUGTARGET (visée)
AUGVISION (vision)
AUGDEFENSE (système de défence agressif)
AUGDRONE (espion)
AUGSTEALTH (courir en silence)
AUGSPEED (courir plus vite)
Prismes amplificateurs
Après vous être
évadé du laboratoire secret du MJ12, demandez à
Jaimes Reyes de vous suivre. Vous le reverez à HongKong après
votre dernière mission. Assurez-vous que votre inventaire
soit plein avant d'aller le rejoindre à l'infirmerie. Au
lieu de vous donner un modifico prisme amplificateur, il en fera
apparaitre un part terre et un autre sous un objet. Parlez de nouveau
à Jaimes et il vous en donnera encore deux !
Points d'expérience
faciles
Aprés avoir tué Walter Simmons dans la base
sous-marine, allez retrouver Jock et Savage à l'éxtérieur.
Si vous avez pu sauver sa fille, Savage vous offre un prisme. Assurez-vous
que votre inventaire soit plein (de manière à ce que
vous ne puissiez pas prendre le prisme) et parlez lui. aprés
la discussion vous aurez obtenu 500 points de compétence.
Vous pouvez repeter l'opération.
100 points d'XP faciles
Au niveau Vandenberg, quand
vous arriverez au premier générateur, près
duquel se trouve un MIB, (avant le hall et la verrière) activez
l'interupteur autant de fois que vous le voulez à l'aide
du bon code. Vous gagnez 100 points d'XP à chaques fois.
Franchir les lasers
Placez-vous devant les faisceaux
laser et faites une sauvegarde rapide de la partie. Avancez pendant
la sauvegarde et vous pourrez passer tranquillement.
Garder son énergie
avec la force surhumaine
Lorsque vous aurez acquis
le nano-technologie de la force, ramassez un objet et placez-vous
contre un mur. Appuyez sur et vous pourrez transporter l'objet sans
perdre d'énergie.
Solution complète
Introduction Quelques petits conseils
d'ordre général avant de commencer le jeu.
Faites le tutorial. Il n'est pas long, bien fait et vous apprendrez
à vous familiariser avec la manière deus ex.
Fouillez tous les niveaux de fonds en comble, vous trouverez nombre
de choses très utiles.
Discrétion et intelligence sont les maîtres mots de
ce jeu. Alors messieurs les bourrins méfiez vous, vous êtes
loin d'être immortel.
Toujours plusieurs chemins pour arriver à la fin. Certains
demandent des compétences particulières, d'autres
certains objets, à vous de choisir celui qui vous convient
le mieux.
N'oubliez pas que vos choix interagissent dans le scénario,
alors faites attention à ne pas dire n'importe quoi.
La libération de la statue
de la liberté
Vous commencez sur les docks par une discussion avec votre frère.
Lors de celle ci vous aurez le choix entre 3 armes. Prenez soit
le lance-roquettes, soit le fusil de snipe, laissez l'arbalète,
vous en trouverez facilement une sur les gardes.
Objectif de la mission : Atteindre
le chef des terroristes ayant pris possession de la statue de la
liberté
Objectif secondaire : Libérer un agent capturé par
les terroristes, rencontrer Harley Filben afin de récupérer
les clés de l'entrée de la statue
Débarrassez-vous des gardes
et aller jusqu'au QG de l'unatco. Parlez avec le sergent, il vous
proposera de l'équipement à acheter et le code pour
le centre de communication. Allez au centre, un datacube se trouve
sous la table, entrez dans l'ordinateur grâce au code et déverrouillez
la trappe.
Partez en direction de la statue,
vous trouverez un autre datacube sur une plate-forme, lisez-le.
Dedans se trouve le code des ordinateurs de sécurité
de la statue.
Allez voir Harley Filben
Ceci est un objectif secondaire
donc non obligatoire, mais vous auriez tord de vous en priver. Partez
donc au Nord, vous trouverez des docks et Harley dans une cabane
en bois. Suivant ce que vous lui direz vous récupérez
ou non la clé d'entrée à la statue. Parlez
à la femme qui se trouve avec lui, elle vous vendra des munitions.
Sortez de la cabane en bois et vous verrez devant vous un bateau
coulé. Plongez et déverrouillez la trappe à
l'arrière du bateau. Allumez votre lampe et pénétrez
a l'intérieur vous trouverez de jolies choses à l'intérieur
des caisses.
Maintenant il y a deux manières
de pénétrer dans la statue de la liberté :
Entrée principale, lance-roquettes conseillé
Vous rencontrerez deux problèmes a l'entrée principale.
Le robot qui fait ses rondes et une mitrailleuse. Neutralisez le
robot grâce à une grenade EMP ou le lance-roquettes.
Entrez dans le système de sécurité, grâce
au code récupérer précédemment, désactivez
la caméra. Vous pouvez aussi détruire le robot de
cette manière en vous servant de la mitrailleuse contre lui.
Puis pénétrer dans la statue de la liberté
(clé, crochetage ou déverrouillage électronique).
Par les toits, pour gymnaste confirmé
En sortant du dock où se trouve Harley dirigez-vous tout
droit. Vous devriez trouvez un monticule de caisse en fer. Escaladez
le et vous atterrirez sur une des plates formes de la statue de
la liberté. Faites le tour, vous trouverez une entrée.
Libérer Gunther
Si vous avez choisi de passer par
les toits vous devez descendre au rez-de-chaussée, là
où se trouve la flamme de la statue de la liberté.
En utilisant l'entrée principale vous arrivez directement
dans cette pièce. Dirigez-vous vers l'ouverture derrière
le bureau. Si vous n'avez pas la compétence pour désactiver
le système de sécurité placez une caisse de
TNT a coté et faites la exploser. Vous pouvez aussi déclencher
l'alarme et tuer tous les gardes. Allez sur la gauche, désactivez
la mitrailleuse et ouvrez la porte grâce à l'ordinateur
(toujours le même code). Parlez à Gunther, à
vous de choisir si vous voulez ou non lui donner votre arme (vous
en retrouverez facilement une sur le corps d'un garde de toute façon).
Allez voir le leader
Prenez l'escalier dans la pièce
de la flamme de la statue. Montez jusqu'à la dernière
plate-forme. Au bout de l'escalier ne tuez pas les gardes tout de
suite. Approchez-vous doucement et vous les entendrez avoir une
petite discussion. Tuez les, récupérer les 3 grenades
qui se trouvent contre les murs. Maintenant montez au dernier étage
et allez voir le leader.
Sa vie est maintenant entre vos mains.
Avant de partir, pensez à prendre l'augmentation se trouvant
sur une caisse.
Rentrez au QG votre travail est terminez ici.
Le QG de l'UNATCO
Après l'action, voici venu
le temps des paroles.
Vous commencez par une discussion avec votre frère a l'entrée.
Ensuite allez au niveau 2 afin de parler avec votre chef, Mr Manderly.
Allez ensuite parler au médecin et a l'armurier. Pendant
que vous êtes chez le médecin pensez à vous
implanter l'augmentation grâce à un des robots de médecine.
Allez voir Alex Jacobson, c'est le type qui est tout le temps en
train de vous parler pendant vos missions. Lorsque vous rentrez
dans son bureau il y a une table sur votre droite. Une fois en face
de cette table allez sur votre gauche et au sol vous devriez trouver
deux trappes qui permettent d'accéder à une cache
secrète. Allez ensuite voir Hermann et Navarre pour avoir
une petite discussion. Avant de retourner voir Manderley passez
donc par les WC des dames (je trouve que c'est le genre d'interactivité
qu'il ne faut pas laisser passer).
Avant de partir, assurez-vous que vous avez deux sachets de nourritures,
vous en aurez besoin dans la mission suivante.
Et vous voilà paré pour votre nouvelle mission.
Battery park
Objectif principal : Libérez les otages dans la station de
métro
Objectif secondaire : Localiser
le bidon d'Ambrosia
A la recherche de l'ambrosia
Sur le quai, parlez à l'enfant
et donnez-lui à manger. Il vous donnera ainsi le code du
boîtier se trouvant à coté du distributeur vers
le bateau. Le distributeur se poussera pour révéler
une entrée. Passez par là n'est pas conseillé
(dur dur et en plus vous raterez une jolie séquence). Continuez
sur le quai puis prenez à gauche. Vous devriez trouver Anna
plus deux gardes devant l'entrée d'un bâtiment. Parlez
à Anna. Eliminez tous les gardes présents dans le
bâtiment (avec l'aide d'Anna ou non), puis récupérez
la nanokey en bas du meuble. Parlez à l'enfant. Ouvrez la
porte verrouillée grâce à la nanokey. Le code
de la trappe se trouve dans un coffre de la pièce où
vous devez vous trouver (c'est 666 pour ceux qui n'ont pas d'outil).
Descendez par la trappe. La deuxième porte à droite
donne sur la salle de sécurité (ordinateur de sécurité
et quelques trucs à récupérer). Descendez l'escalier
éliminez les gardes. La nanokey que vous trouverez sert à
ouvrir le coffre de la salle de sécurité. L'Ambrosia
se trouve sur votre droite en descendant les escaliers. Ressortez
pour parler à Anna.
Prise d'otage du métro
Vous pouvez soit passer par l'entrée
principale du métro (à l'est de la carte), soit par
les bouches d'aération (l'entrée se trouve dans une
des cabanes près de l'entrée principale du métro).
Evitez de faire exploser les caisses si vous tenez aux otages.
Parlez au clochard et prenez le métro.
Les bas fond de New York
Deus Ex prends ici toute sa dimension jeux de rôle.
Objectif principal : Désactiver
les générateurs
Objectif secondaire : Libérer les otages à l'hôtel
de votre frère
Parler aux personnes se trouvant à l'hôpital et dans
le bar
Aider la fille du gérant de l'hôtel
Aider le copain au trafiquant d'armes
A la sortie du métro parler
à votre frère et aux personnes se trouvant là.
Sortez et vous pouvez vous diriger dans n'importe quelle direction.
Visitez tout pour bien vous repérez (vous assisterez à
quelques fights entre UNATCO et NSF).
Les otages du Ton hôtel
Il y a trois terroristes à
éliminer. Deux à l'étage avec un otage chacun
et un au rez-de-chaussée. Montez à l'étage
pour éliminer les deux terroristes (méfiance la vie
des otages tiens à peu de chose). Descendez puis eliminez
celui qui se trouve derriere le gérant. Parlez au gérant.
Prenez la nanokey sur le tableau et allez dans la chambre de votre
frère (celle avec le journal devant). Ouvrez le tableau,
entrez le code qui se trouve dans le datacube sur la table. Un datacube
se trouve en bas à droite pour vous permettre de lire le
courrier de votre frère.
Le bar et l'hopital
Dans le bar parlez à Jock
(vers le bar). Offrez lui deux bières achetez à la
barwomen. Parlez ensuite à Janey et au journaliste.
A l'hôpital parlez à tout le monde. Le code pour le
robot de soin c'est 2153.
La fille du gérant
Dans une ruelle à l'ouest
vous verrez un gars discuter avec une fille. Parlez lui (dites lui
la troisième réponse, effet garanti). Retournez ensuite
au bar et reparler à Janey, qui vous donnera le code pour
rentrer chez le vendeur d'armes. Reparlez à Sandra et à
son père à l'hôtel.
Libération de Ford
A coté de la ruelle où
vous avez trouvé Jonnhy, vous trouverez un Interphone. Une
fois la porte ouverte grâce au mot de passe descendez par
l'ascenseur. Passez les rayons (boîtier de contrôle
sur la gauche, deux caisses l'une sur l'autre à vous de choisir).
Parlez au type puis montez à l'étage pour récupérer
ce qui se trouve dans sa cache secrète (cassez le miroir).
Remontez à la surface pour aller dans les égouts.
Prenez la bouche se trouvant à droite en sortant du métro,
ouvrez là grâce à la nanokey. Il existe une
autre bouche mais c'est beaucoup plus dur d'avancer. Désactivez
les rayons et allez au fond à droite. Récupérez
tout ce que vous pouvez sur les deux cadavres (code 2167 permettant
d'ouvrir toutes les portes). Avancez prudemment jusqu'à l'ordinateur
et désactivez toutes les caméras (login MJ12 mot de
passe coupdetat). Continuez, montez à l'échelle, faites
tournez le pont. Avancez, descendez à l'échelle, et
allez au fond du tunnel. A la première porte avec un code
arrêtez vous et méfiance. Derrière il y a beaucoup
de garde. Tuez le premier garde, faites exploser un bidon de gaz
en bas et piratez l'ordinateur. Tuez tout les gardes et allez libérez
Ford. Dites lui de partir, fouillez tout et retournez chez Smuggler
(le vendeur d'armes).
Vous pouvez enfin passer aux choses sérieuses, le générateur.
Le générateur de la
NSF
En face de la bouche de métro
vous verrez un bâtiment. Pour rentrer dedans vous pouvez ouvrir
la porte grâce à une nanokey ou cassez une vitre se
trouvant à droite de la porte. Ouvrez la porte verrouillée
(une upgrade à l'intérieur). Descendez. Pour les rayons
soit vous les désactivez soit vous faites explosez les bidons
se trouvant à coté des mitrailleuses. Montez par l'ascenseur.
Tuez le garde et monter par l'échelle. De là snipez
un maximum de gardes. Pour aller sur le bâtiment avec les
antennes paraboliques il y a une multitude de chemins. Difficile
de ne pas perdre quelques points de vie à cause de chute.
Pour le bâtiment vous pouvez rentrez par le rez-de-chaussée
ou le toit. La deuxième solution permet d'avoir une meilleure
position pour tuez les gars de la NSF. Faites exploser les générateurs
(bidons à coté ou surchauffe en piratant l'ordinateur).
Remontez voir Ghunter et prenez l'hélico.
QG de l'UNATCO
Allez voir votre chef. Il est en
pleine discussion alors écoutez à la porte. Une fois
celle ci terminée, rentrez. Allez ensuite voir l'armurier
et faites un tour à la prison pour entendre l'interrogatoire.
Allez vers l'hélico pour vous envoler vers une nouvelle mission.
A la poursuite de la NSF
Objectif principal :
Retrouver les bidons d'Ambrosia
Ceci est un objectif à long terme. Pas d'action précise
à faire pour lui. Juste être en présence de
tous les bidons d'Ambrosia à un moment de la mission.
Retour à Battery Park
Descendez dans la bouche de métro.
Parlez au clochard au fond. Remontez, allez dans une cabane parlez
avec Curly. Redescendez au métro et rentrez le code (6653)
dans la cabine téléphonique.
Station brooklyn bridge
Objectifs secondaires
Parler à Charlie
Rouvrir la vanne d'eau fraîche
Tuer le dealer de drogue
Allez parler au mole au fond de
la station de métro (Charlie). Il vous dira d'aller remettre
en route l'eau potable. Pour faire ceci vous devez avoir un LAM.
Pour vous en procurer un monter à l'étage. Allez voir
le chef des Rooks puis allez tuer le dealer en bas. Remontez récupérez
le LAM. Allez au nord, passez la porte et débloquez grâce
a votre LAM. Ouvrez les deux vannes qui se trouvent au fond du couloir.
Retournez voir Charlie, il vous donne le code 5482 pour ouvrir une
entrée dans les toilettes des femmes (boîtier sous
les lavabos).
Tunnels des moles
Eliminez tous les terroristes. Puis
parlez soit au gamin au Nord soit à Kevin Bradley au sud.
Ils vous diront qu'il y a une pièce secrète au sud.
Dans le coin droit au sud vous trouverez une pierre qui dépasse
au sol. Activez là et rentrez. Récupérez la
Nanokey et retournez au sud, ouvrez la porte des toilettes des femmes.
Emplacement inconnu
Devant se trouve un boîtier,
ouvrez le et fermez la valve. Allez à droite, tuez le garde
et récupérez la nanokey sur lui. Ici deux solutions.
Soit vous passez par la bouche sur la gauche puis sautez dans l'eau
et nagez sous l'eau par l'ouverture devant vous. Vous arriverez
ainsi à une bouche d'égout.
Soit vous tirez la caisse de TNT pour enlever les rayons infrarouges,
appuyez sur le bouton à gauche et avancez en sautant sur
les passerelles branlantes.
De quelque manière que vous avanciez, vous arriverez vers
deux robots de sécurité. Sur la droite il y a des
galeries qui vous permettront de les éviter (la combinaison
de camouflage reste une option beaucoup plus rapide si vous en avez
une).
Dans une pièce de "chaufferie", vous trouverez
un datacube entre deux machines. Avancez jusqu'à la pièce
avec le bidon d'Ambrosia. Tuez tous les gardes puis avancez sur
la gauche en évitant de vous faire repérer par la
caméra au dessus de la porte. Montez à l'étage
et allez à la porte du fond. La clé se trouve sur
un des gardes (ici ou du coté d'en face). Rentrez et désactivez
la sécurité grâce à l'ordinateur. Dans
le coin gauche de la pièce il y a un interrupteur derrière
un pot de fleur. Il ouvre une cache. Rentrez dans le hangar, nettoyez
la place.
Vous pouvez soit choisir de passez par les égouts (vivement
conseillé), soit par l'ascenseur.
Aérodrome
En passant par les égouts
vous arriverez à un dock avec deux gardes. Récupérez
les deux nanokey. Puis avancez à travers les caisses en direction
du sud. Attention aux tourelles et aux robots (tu peux désactiver
les tourelles en pénétrant dans les tours et détruire
les robots en faisant exploser des caisses de TNT). Utilisez la
nanokey pour ouvrir le portail. Pénétrez dans la maison
(attention à la tourelle une fois l'alarme déclenchée),
montez à l'étage et récupérer le code
dans un des coffres (5914). Redescendez et contre le mur à
coté de l'escalier vous trouverez une brique qui ouvre une
cache.
Hangar du 747
Rentrez dans le hangar et ne tirez
sur personne. Parlez au mécano qui vends des trucs. Parlez
à votre frère et allez dans l'avion.
Intérieur du 747
Objectif principal
Assassiner Juan Lebedev
Montez pour récupérer
la nanokey. Ouvrez la porte de la chambre de lebedev. Parlez avec
lui et Anna. Trois possibilités:
Tuez Juan Lebedev
Laissez Anna le tuez (partir ou aller à la fin de la discussion)
Tuez Anna (rapporte 200 points d'XP)
Au pied du lit il y a un datacube. Descendez à la soute (dernier
bidon d'Ambrosia) et récupérez l'augmentation en vous
servant du code 9905. Avant de prendre l'hélicoptère
(nord-est), passez dans toutes les tours (lance roquette et augmentation).
QG de l'Untaco
Allez voir le médecin vers
la machine à café en salle de repos. Allez voir votre
chef, l'armurier et enfin Alex Jacobson. Puis retournez à
l'hélicoptère.
Retour à New York
Objectif principal
Allez voir votre frère
Vérifier s'il dit la vérité
Emmener votre frère en sécurité
Visite à votre frère
Parlez avec lui et récupérez
tout ce qui traîne dans la chambre (code armoire 4321). Descendez,
parlez avec le maître d'hôtel et aidez le à se
débarrasser de Jojo (pas utile mais bien marrant). Refaites
un petit tour de la ville, pour récupérer deux trois
trucs.
Prévenir la NSF
Puis allez au nord-ouest. Entrez dans le bâtiment de la NSF.
Soit vous pouvez hacker l'ordinateur se trouvant sur le toit, mettre
les antennes en position et ouvrir la porte. Hacker ensuite l'ordinateur
de la pièce d'à coté et envoyez le message.
Allez à l'étage trois. Rentrez par la seule porte
se trouvant à cet étage. A gauche d'un panneau d'ordinateur
vous trouverez un interrupteur, activez-le. Passez ensuite dans
le sas et allez jusqu'à l'ordinateur de sécurité.
Hacker le et déverrouillez la trappe au rez-de-chaussée.
Descendez et prenez la trappe. Vous arriverez dans tous les cas
dans la pièce qui se trouve à votre droite (faites
là exploser avec un Lam c'est ce qu'il y a de plus simple).
Hacker l'ordinateur et ouvrez toutes les portes. Avancez en vous
servant au maximum des caisses de TNT. Vous devriez arriver dans
une pièce avec une armoire fermer à clé. Ouvrez
la et lisez les datacubes. Ressortez des couloirs et montez sur
le toit de l'immeuble. Utilisez les deux ordinateurs pour envoyer
le message à la NSF.
Emmenez votre frère
Parlez à votre frère.
Les MIB interviennent mais ne chercher pas à les combattre
et partez par la fenêtre. Allez jusqu'au métro et ouvrez
la grille grâce au code de votre frère, 6282. A Battery
Park vous rencontrerez Anna (si vous ne l'avez pas déjà
tué) et vous la combattrez. Montez et rendez les armes (tout
combat est inutile).
Planque secrète du MJ12
Objectif principal
Allez voir le corps de votre frère et récupérez
les infos
Evadez vous de la base du MJ12
Objectif secondaire
Récupérer tout votre équipement
Sortez de votre cellule et
allez récupérer le bâton sur la caisse. Eliminez
le garde avec le prod se trouvant dans la caisse. Récupérez
le code des cellules grâce au datacube se trouvant sur le
bureau. Sortez en évitant la caméra. A la sortie il
y a une grille qui vous mènera à un réseau
souterrain. Un très bon moyen pour avancez sans se faire
repérer. Tuez deux ou trois garde pour récupérer
des armes et allez à l'armurerie récupérez
votre cher équipement.
Votre équipement chérie
En sortant de la salle de détention
allez à droite vers la salle de maintenance. Méfier
vous il y a beaucoup de garde qui patrouille. Prenez l'escalier
de gauche et éliminez le garde au fusil de snipe. Prenez
le couloir en face de l'escalier et allez à l'étage.
Dans l bureau du fond vous trouverez un datacube avec le code de
l'armurerie, 2971. Piratez l'ordinateur pour mettre le robot de
votre coté. Puis allez au sud en direction de l'armurerie.
Evitez les deux gros robots et ouvrez la porte. Mettez directement
une balle dans la tête du garde et plaquez vous contre le
mur nord. Prenez l'escalier et désactivez la caméra
ainsi que les robots. Récupérez enfin vos armes bien
aimé. Et repartez en direction de la salle de détention.
Le cadavre de votre frère
Allez faire un tour dans le
laboratoire de nanotechnologie, récupérez l'upgrade.
Puis continuez par le couloir et vous arriverez vers une salle où
il y a deux monstres. Vous pouvez les libérer en piratant
l'ordinateur. Continuez et vous rentrerez dans une salle de médecine.
Récupérez le code et faites une petite prière
sur le code de votre frère (pas indispensable). Retournez
sur vos pas.
Evasion
Allez dans la salle où les
gardes sont avec des chiens. Faites le ménage et dirigez
vers la porte, utilisez le code trouvé dans le labo de médecine,
1125.
Et oui vous êtes bien dans la base de l'UNATCO. Parlez à
tous ceux que vous connaissez, médecin, armurier, informaticien
(pour avoir la clé de sortie) et votre chef bien sur. Rejoignez
l’hélico.
Héliport du MJ12
Objectif principal :
Désactiver le système bloquant les armes de l'hélico
Sur la gauche montez à l'escalier
et prenez à gauche en haut. Désactivez le système
de sécurité grâce à l'ordinateur (login
TALON et password SKYEYE). Descendez et passez par une trappe vers
l'hélicoptère. Première à gauche vous
trouverez la salle de maintenance et un datacube. Ressortez en prenant
à gauche et prenez la première à droite, puis
à gauche. Entrez le code 99871 pour déclencher le
gaz. Faites le tour des sous-sols pour trouver les deux robots.
Retournez à l'escalier et descendez voir les gardes. A l'étage
ouvrez le deuxième casier en partant de la droite et prenez
la nanokey. Reprenez les escaliers et monter tout en haut à
gauche. Ouvrez la porte avec la clé et désactivé
le blocage des armes. Prenez le passage ouvert par les missiles
de l'hélicoptère. Vous voilà à Hong-Kong.
HONG-KONG
Objectif principal :
Trouver une preuve que Paul avait un contact ici
Allez voir Maggie Chow pour voir si elle dit vrai
Retrouver l'épée appelée Dragon
Allez voir le chef des "Red Dragon"
Allez voir Gordon Quick
Trouver Tracer Tong
Désactivez le "Kill Switch" grâce à
Tracer Tong
Retrouver la ROM contenant la technologie de l'épée
Détruire la machine pour fabriquer le virus
Objectif secondaire
Allez au commissariat pour vérifier les dires de Ms Chow
Discuter avec M. Chow et M. Quick au Lucky Money
Trouver le contact de Paul
Dirigez vous au nord-est. Vous devriez
trouvez une grande bâtisse entourée d'un mur rouge.
Gardant une entrée vous trouverez Gordon Quick, parlez lui.
Allez voir Maggie Chow
Allez en direction du sud, vers
Tonnochi Road. Rentrez dans l'hôtel et allez dans une petite
pièce désactiver les systèmes de sécurité.
Puis monter par l'ascenseur. Parlez à la servante puis suivez
là jusqu'à Maggie.
Si vous ne désirez pas aller à la police, nettoyez
la zone directement. Eliminez la servante en douceur. Désactivez
le système de sécurité grâce à
l'ordinateur à l'étage. Et ouvrez une porte secrète
en activant un lampion rouge à gauche de l'ascenseur.
A la police
Retournez dans le marché
et retournez à l'endroit par lequel vous êtes arrivé
en premier. Juste sur votre droite, ouvrez la porte verrouillée.
Cassez les caisses et vous trouverez une trappe au sol à
droite. Vous pénétrez dans une pièce ou vous
trouverez un datacube. Allez au poste de police et rentrez le code
que vous avez trouvez, 911. Tuez rapidement le garde et évitez
de faire trop de grabuge (pour ne mas avoir la police de toute la
ville sur le dos). Entrez ensuite le code que vous a donné
Maggie, 87342. Désactivez les systèmes de sécurité
et passez par la trappe, lisez le datacube.
L'épée laser
Retournez voir Maggie Chow. Si vous
avez été à la police, oubliez la discrétion.
Vous pouvez tout de même pénétrez la base du
MJ12 par trois endroits :
Ascenseur principal (pas conseillé à part si vous
avez déjà tué la servante)
A coté de l'ascenseur se trouve une borne d'information.
Lisez l'avant dernier sujet. Utilisez le code pour appeler l'ascenseur
3444. En haut lisez le datacube (vous trouvez le code pour la solution
3). Vous pouvez pénétrer par la grille.
Derrière l'hôtel vous devez avoir ouvert une grille.
Vous trouverez une échelle et en haut de celle ci un ascenseur.
Tapez le code 1709. En haut vous pouvez pénétrer par
la vitre ou la porte.
L'épée se trouve au milieu d'une grande salle. Pour
enlever la cloche de verre, piratez l'ordinateur. Activez l'hologramme
pour voir le message de Simons.
Retournez au marché.
Lucky Money
Allez dans un endroit nommé
Lucky Money. Payé l'entrée aux deux filles (à
part si vous êtes radin), puis montez à l'étage.
Pensez à discuter avec le maximum de gens. Passez derrière
le bar, pour arriver à une salle pleine de membres du gang.
Dans la pièce suivante vous trouverez Max Chen. Après
la discussion laissez les gardes se défendre tout seul, puis
récupérez leurs munitions.
Retournez au marché.
Tracer Tong
Retourner voir Gordon, et utilisez
le code 1997 sur l'entrée. Au fond de la cour rentrez dans
la maison, descendez jusqu'à une grande pièce (le
dortoir). Rentrez le code 1997 sur le pad se trouvant sur le mur
de gauche. Continuez, puis activez l'interrupteur se trouvant sur
le mur de droite. Entrez dans le laboratoire parlez à Tong
puis descendez à gauche et mettez-vous juste sous l'engin.
Avant d'aller parler à Tong passez voir Jacobson. Allez consulter
vos mails grâce à votre nouveau login. Retournez au
marché.
Versa Life
Sur le chemin au Lucky Money il
y a l'entrée de Versa Life. Rentrez le code 06288. Allez
voir la réceptionniste. Pour pénétrer la base
du MJ12 vous avez le choix
Parlez à Hundley (le superviseur). Le code de l'ascenseur
vous coûtera 2000.
Piratez un des ordinateurs de bureau et activez l'option crée
un compte. Le numéro 6512.
Parlez à l'employer du dernier étage. Tuez Hundley
et retournez le voir.
Prenez l'ascenseur.
Avancez dans le hall et allez à gauche. En haut le seul moyen
le fait d'ouvrir les armoires rend tout les garde hostiles. Si vous
décidez de vous débarrasser des gardes évitez
qu'ils sonnent l'alarme. Dans les datacubes vous trouverez le mot
de passe DAMOCLES, le code 5678 et le login MJ12 et le mot de passe
SECURITY pour l'ordinateur de cet étage. Grâce à
ce dernier ouvrez la trappe sous la main dans le hall.
Pour aller dans les laboratoires vous pouvez passer soit par la
trappe sous la main soit par les conduits dont l'entrée est
dans les WC. Le chemin par la trappe est moins dangereux. Descendez
les escaliers avancez et vous devriez trouver un garde qui fait
une patrouille. Eliminez le sans vous faire remarquer. Descendez
puis prenez le tunnel pour allez visiter un peu les labos. Piratez
un ordinateur pour récupérer les logins (les noms
de comptes sur la gauche de l'écran) et ensuite utilisez
les logins et le password DAMOCLES. Ouvrez toutes les portes et
désactivez la radioactivité pour mettre un peu la
pagaille. Récupérez les upgrades. Remontez et retournez
dans la grande salle. Monter jusqu'à l'ordinateur et téléchargez
les infos. Repartez par ou vous êtes venu et allez voir les
deux chefs au temple à coté de la base de Gordon.
Allez voir Tong pour obtenir de nouvelles infos.
Le laboratoire Niveau 2
En sortant de chez Tong allez sur
la gauche et suivez les pancartes indiquant Canal Road. Descendez
sur une route, allez jusqu'à l'accident. Sur le pad entrez
le code 55655. Ouvrez la grille et sautez. Utilisez les tuyaux pour
passer par le conduit. Au bout ouvrez une des grilles et montez.
Eliminez le robot et le garde. Piratez l'ordinateur pour ouvrir
le pont de verre et désactivé les caméras.
Tuez le garde et désactivez les rayons ou tuez les robots
et foncez tout droit. Dans la pièce de gauche piratez l'ordinateur
de sécurité puis piratez l'autre pour ouvrir la porte.
Descendez par l'échelle, prenez les upgrades et descendez.
Tuez directement Maggie Chow ou parlez lui en pouvant reculez (elle
tue en un coup avec son épée). Rentrez ensuite le
code 525 et sautez avant que les robots araignées arrivent
jusqu'à vous. Nagez, tuez le "requin a quatre pattes"
en utilisant utilisez les tranquillisants.
Sur le chemin de retour faites un tour par le bar pour vous faire
payer un coup.
Parlez à Tong puis prenez l'hélico dans la cour.
Le chargement de virus
Objectif principal :
Aller voir Fiben à l'Under World
Parler à Stanton Dowd
Objectif secondaire
Récupérer des armes chez Smuggler
Tuer le traître Joe Green
L'Under World
Restez sur le toit et snippez tout
ce qui bouge en bas (sauf les pauvres gars quand même). Une
fois le coin nettoyé descendez et allez à l'Under
World (si vous ne désirez pas faire un massacre decendez
et rentrez directement dans le bar par la porte de derrière).
A l'intérieur parlez à Fiben et au soldat en priorité.
La mort du traître
Allez à l'hôpital parlez
avec le journaliste et logez lui une balle dans la tête (froid
et précis, les deux qualités de l'assassin).
Stanton Dowd et Smuggler
Au sud il y a les ruines d'une maison.
Dans un coin à gauche vous trouverez Dowd. Parlez lui. A
la fin de la discussion méfiance un homme essaye de l'assassiner.
Ensuite descendez voir Smuggler vous n'êtes pas obligé
d'acheter les LAM vous en trouverez là bas. Pensez à
aller récupérer les trucs qu'il planque derrière
son miroir (pad derrière le lit).
Puis retournez sur le toit de l'hôtel et montez dans l'hélico.
Le port militaire de Brooklyn
Objectif principal :
Entrez dans le bâtiment principal au nord des docks
Montez sur le bateau
Récupérer de l'Ambrosia pour l'amener à Dowd
Trouver un chemin vers le pont inférieur
Faire exploser le bateau
Aller voir Dowd dans sa crypte familiale
Récupérer des explosifs
dans le hangar de munitions
Désactivé le courant électrique
A la recherche de Lam et de roquettes
Pour sortir de l'endroit où
jock vous a déposé empruntez la grille dans le coin
gauche. Puis parlez au garde qui vous donnera la clé du portail.
Il existe deux chemins pour pénétrer dans l'enceinte
militaire
L'entrée principale dont vous avez la clé
Les égouts dont l'entrée se trouve à coté
du bâtiment des gardes. Réservé aux passionnés
de plates-formes, de pièges et de robots araignées.
Vous prenez donc l'entrée principale. Alors attention aux
gardes qui patrouille un peu partout. En face de vous un grand hangar.
Pénétrez à l'intérieur. A coté
des distributeurs de boissons se trouve l'ordinateur de sécurité.
Une fois ce dernier piraté fouillez les bureaux. L'ordinateur
vous permettra de donner des ordres aux robots. Vous trouverez le
code 0909. Sortez de l’entrepôts et allez dans le bâtiment
devant vous à droite. Pour ouvrir la porte servez vous des
bidons explosifs laissés gentiment là (microfibre
musculaire à 2 pour porter les bidons). Piratez l'ordi de
sécurité pour les caméras puis fouillez tout.
Vous devriez trouver le code 2249 ainsi que le login Walton et le
mot de passe Simons dans un tiroir. Sur votre droite en sortant,
il y a l'entrepôt d'arme. Entrez, allez dans le poste de garde
à gauche et piratez l'ordinateur. Activez aussi les trois
boutons pour ouvrir les portes et allez voler tout ce que vous pouvez
porter. Montez pour passer dans l'autre partie de l'entrepôt.
Pénétrez dans le bâtiment se trouvant devant
vous.
Bâtiment principal
Deux solutions
Pénétrer par la porte grâce au code 0909
Passez par l'élévateur pour passer par le toit
Si vous choisissez la porte.
Avancez sous la table et allez parler au garde sur la droite. Ensuite
allez dans la douche et parlez au mécano qui vous donnera
le code du pont. Evitez la caméra et descendez les escaliers.
Continuez et vous arrivez sur le quai.
Sinon prenez l'élévateur puis cassez la petite grille.
Rentrez et avancez jusqu'au ventilo géant. Eliminez les araignées
et descendez en faisant attention à ne pas vous faire hacher
menu. Passez par la grille, descendez par l'échelle.
Vous voilà sur le quai.
Monter sur le bateau
Prenez l'ascenseur, appuyez sur
le bouton pour changer la barre de place. Remontez par l'échelle
et prenez la barre pour aller sur le bateau.
Activez le pont en entrant le code 6655 donné par le garde.
Plongez et de l'autre coté du bateau il y a deux échelles.
Eliminez les gardes sur le pont puis allez à l'intérieur.
Dans la pièce au fond du couloir à gauche vous trouverez
de l'Ambrosia (prenez là pour la ramener à Dowd) et
dans le coffre une upgrade. Montez à l'étage. Dans
la pièce avec le robot médecin récupérez
le code 9753. Pour la pièce en face prenez la grille ça
vous économisera un lockpick. Montez dans le poste de pilotage,
ouvrez les portes grâce à l'ordi, récupérez
le code 65678 pour la cabine du capitaine. A l'intérieur
de cette dernière vous trouverez la clé pour le pont
inférieur.
Pont inférieur
La première chose est de
se repérer sur le plan afin de savoir où poser les
LAM. Allez tout d'abords au nord-ouest de la salle des machines.
Faites exploser le premier point. Ensuite allez à la tour
de contrôle dans la même pièce. Le code pour
abaisser le pont est 9753. Au premier étage casser la fenêtre
et avancez sur le tuyau. Balancez votre LAM vers les réservoirs.
Ressortez de la pièce et allez à l'est. Faites exploser
à l'endroit indiqué puis piratez l'ordinateur pour
inverser le flux des pompes. Allez ensuite voir le générateur
d'électricité au sud. Parlez au mécano et vous
trouverez une grille dans la pièce. Au bout des tunnels désactivez
le panneau. Désactivé le panneau qui se trouve dans
la pièce et l'électricité sera coupée.
Faites exploser l'objectif. Pénétrez dans la pièce
ou se trouve l'hélico (conduit, porte principal ou sauter
du poste de garde en haut a vous de choisir). Une fois que vous
avez fait exploser le dernier point, quitté le navire. Et
retournez sur le toit de l'immeuble pour rencontrer votre pilote
préféré.
La crypte familiale
Sonnez à l'Interphone, puis
allez dans la crypte. Parlez à Dowd, puis fouillez tous les
tombeaux. Ressortez par le chemin que vous voulez, tuez les gardes
et aller voir le gardien. Tuez le aussi. Fouillez derrière
son tableau pour découvrir un pad. Activez le et détruisez
la machine se trouvant dans la porte secrète. Prenez l'hélico
pour la plus belle ville du monde.
Arrivée à PARIS
Objectif principal :
Rencontrer les membres de Silhouette
Objectif secondaire :
Tuer les quatre bestioles tueuses de chats
Tuer les agents du MJ12
Libérer les otages du bunker 03 et les ramener à Chad
A la rescousse des chats
Jock vous lâche sur un toit,
vous allez donc devoir descendre. Soit vous passez par le trou en
tombant d'étage en étage. Soit vous rentrez dans la
cabane récupérer le code 4003 et prenez l'ascenseur.
Une fois en bas allez voir la pauvre file terrifiée. Elle
vous donne le code 0001. Ouvrez le rideau de fer et avancez dans
la salle contaminée. Descendez en sous-sol pour trouver les
salles bestioles vertes. Eliminez les puis retournez voir la fille.
Retournez en sous-sol et allez au bout du tunnel. Remontez à
la surface
Refroidir les agents du MJ12
Eliminez les gardes. Sur l'un d'eux vous trouverez une clé.
Allez dans la station de métro, parlez au vendeur mais ne
lui achetez rien. Tuez les gardes dans le métro, puis retournez
le voir, il vous fera des prix. Sortez du métro, allez à
droite, rentrez dans la maison, cassez une baie vitrée pour
pénétrer la pièce où se trouve l'ordinateur
de sécurité. Ouvrez la porte et allez prendre se dont
vous avez besoin.
Sortez, allez en face et ouvrez la porte avec la clé du garde.
Descendez dans les catacombes.
Les membres de Silhouette
Une fois dans les catacombes pensez
à vous servir de la carte pour vous repérer. Avancez
jusqu'à être bloqué. Sur votre gauche une porte
fermée à clé, un lockpick et un bloc dans le
coin droit. Une fois ce dernier activé, vous pourrez rentrez
dans la planque de Silhouette. Parlez au leader qui vous donnera
la clé de la porte.
Les otages
Ouvrez la porte et continuez jusqu'à
arriver dans une pièce ou quatre chemins sont possibles.
Des escaliers devant vous, une pièce avec deux caisses sur
votre droite et un couloir avec une croix sur la gauche. Allez dans
ce dernier, tourner à gauche et montez l'échelle.
Libérez le robot, pour qu'il répare le générateur.
Récupérez les armes. Descendez, prenez le chemin derrière
la croix pour pénétrer dans le bunker. Nettoyez le
tout et pensez bien à l'ordinateur avant de libérer
les otages. Raccompagnez les jusqu'à Chad qui vous remettra
une clé. Retournez où vous étiez sauf que plutôt
que d'aller dans la pièce citée plus haut allez à
droite et ouvrez la porte.
A coté des Champs Elysées
Objectif principal :
Rencontrer Nicolette Duclare à la Porte de l'Enfer
Objectif secondaire :
Trouver Jaime à L'enfant Terrible
Voler de la drogue pour des dealers
Visite de Paris
Méfiez vous en sortant des
égouts, il y a du monde dans la rue. Si vous arrivez a atteindre
le poste de contrôle vous pourrez contrôler le robot
(sinon Scramble grenade pour les mieux équipés). Allez
au sud à l'Enfant Terrible, parlez au médecin. Ressortez
et allez à la porte de l'enfer en face de vous. Payez l'entrée
puis parlez à tout le monde. A l'étage vous rencontrée
une femme qui vous arrangera un Rendez vous avec nicolette derrière
le club. Passez derrière le bar, puis sortez par derrière.
Allez sur votre droite rentrez dans l'hôtel, fouillez le.
Au bar parler au deux types assis. Ils vous proposeront d'aller
voler de la drogue à la boulangerie. Si vous accepter, sachez
qu'elle est planquée derrière une grille. Honnêteté
ou argent seule votre conscience peut décider. En sortant
de l'hôtel prenez l'escalier sur votre gauche, a l'intérieur
de l'appartement vous trouverez pas mal de trucs.
Prenez l'hélico pour aller au château.
Château et Cathédrale
Objectif principal :
Trouvé l'ordinateur caché de Beth duclare
Rencontrer Morgan Everett
Objectif secondaire :
Récupérer l'or des templiers
Le château des Duclare
Allez à droite, jusqu'à
trouver une porte barricadée. Cassez les planches de bois
et rentrez dans la maison. Dans le salon en bas prenez la clé
de la chambre de nicolette. Montez, allez à droite fouillez
sa chambre et activé le crâne pour trouver sa cachette.
Pour rentrer dans la chambre de beth prenez le monte-charge dans
la cuisine. Regarder derrière le tableau, récupérez
la clé. Retournez dans la cuisine et descendez à la
cave. Activez le chandelier. Avancez, casser les planches et désactivez
la sécurité. Allez jusqu'à l'ordinateur de
Beth, piratez le et envoyez le signal. Ressortez de la maison et
allez dans la crypte.
L'or des templiers
Montez sur la grosse caisse, et
pénétrez dans la pièce où se trouve
le cadavre. Montez à l'étage et prenez la clé
se trouvant sur le meuble. Retournez sur vos pas, progressez dans
la rue jusqu'à une grille. Ouvrez là, éliminez
le garde et les snipers sur le pont. Montez par l'escalier sur la
gauche, traversez le pont et désactivé le robot grâce
à l'ordinateur. Redescendez. Si vous désirez prendre
les objets derrière la vitrine tirez dedans et planquez vous.
Continuez votre chemin. Vous passerez devant la station de métro
(gardez la pour plus tard), puis sur un pont. Vous pouvez plonger
dans l'eau ce qui vous fera arriver par derrière (l'emplacement
marqué puits sur votre carte, mais pas un grand intérêt
et que pour les bons nageurs). Allez sur la droite de la cathédrale.
Vous devriez trouver une grille que vous pourrez escalader. Une
fois sur le toit, faites le funambule sur l'arcade, cassez une des
vitres et sautez à l'intérieur. Prenez la clé,
au pied d'un des livres. Prenez l'escalier sur votre droite, tuez
les deux commandos et récupérez la clé sur
la table et lisez le datacube pour les codes. Remontez pour passer
dans l'autre partie de la cathédrale grâce à
la passerelle. Descendez tout en bas pour discuter avec le cuisinier.
Suivez ces instructions, montez trois étages, allez à
gauche, puis redescendez en deux. Sur votre droite rentrez le code
1942 pour rentrer dans la pièce. Courez jusqu'au fond pour
désactiver les caméras grâce à l'ordinateur.
Récupérer ce que vous pouvez. Ressortez, allez à
gauche, montez deux étages. Sur votre droite il y a une pièce
avec une "Woman in Black". Supprimez la et récupérez
ce qui se trouve dans sa chambre. Redescendez un étage et
allez à droite. Méfiez vous de la caméra, longez
le mur et avancez jusqu'au pad en vous baissant. Entrez le code
0022. Descendez l'escalier et rencontrez GHUNTER. Dites la première
réponse c'est marrant et ca ne coûte pas de munitions.
Utilisez l'ordinateur, parlez à Walton Simons et allez à
la station de métro.
Morgan Everett
Allez dans la pièce en face
de vous rencontrez un mécano. Vous pouvez escaladez jusqu'à
la plate-forme au-dessus. Vous y trouverez un lockpick et des infos
sur le mécano. Sortez prenez à gauche jusqu'au métro
pour rencontrez Tobby.
Vous voilà chez Everett. Prenez la première porte
à gauche, pour aller dans la salle de bain où vous
récupérerez une clé. Descendez ensuite jusqu'au
laboratoire. Sur votre chemin dans une pièce sue la gauche
vous trouverez Jacobson. Continuez et ouvrez la porte. Discutez
avec l'I.A. et prenez la clé. Allez voir Everett. Piratez
l'ordinateur pour récupérez les upgrades. Pour accéder
à l'aquarium, déplacer un panneau sur le mur de gauche,
et utilisé la clé trouvée dans la salle de
bain. Retourner justement dans cette dernière et activé
le miroir. Ouvrez la grille et allez parlez avec un type enfermé
dans un caisson. Allez voir ce que Everett en dit pour connaître
le fin mot de l'histoire. Ouvrez la porte blindée avec la
clé d'Everett. Parlez au mécano puis retournez parlez
à Everett. Tuez le mecano et parlez à Jock, il trouvera
une bombe. Vous pouvez enfin prendre l'hélico en toute sécurité.
Centre de recherche de Vanderberg
Objectif principal :
Détruire les 2 robots militaires ainsi que les deux robots
de sécurité
Trouver Gary Savage en passant par le centre de communication
Réparer l'ordinateur centrale et brancher deadalus dessus
Récupérer la fille de Gary Savage
Objectif secondaire :
Réactiver les robots de sécurité du centre
Les robots
Vous êtes déposé
sur le toit. Après avoir parlé à la scientifique
prenez l'escalier mais pas jusqu'en bas. Au dernier palier sautez
derrière les barreaux et jetez vous dans l'autre pièce
pour éviter la caméra. Avancez et tuez les deux gardes
vers l'ascenseur. Prenez ce dernier, éliminez silencieusement
les deux gardes au deuxième étage. Prenez une caisse
de TNT et balancez la sur les trois gardes en bas (pas discret mais
très efficace). Descendez, et allez dans la pièce
à droite de l'escalier. En entrant devant vous, il devrait
y avoir une grille et un pad. Ouvrez la grille et dépouillez
le cadavre. Réactivez le premier générateur
grâce au code 5868. Allez ensuite dans le couloir au bout
duquel vous piraterez l'ordinateur. Rentrez dans la pièce,
attention au deux gardes sur les passerelles en haut. Montez à
l'étage, et allez jusqu'à voir une baie vitrée.
Sautez et retournez vous pour éliminez le garde immédiatement
(si vous avez plein de multitool vous pouvez aussi désactivé
les lasers en bas). Déverrouillez la pièce fermée
et parlez au scientifique. Vous pouvez aussi aller dans la pièce
pleine d'eau si les items à l'intérieur vous intéresse.
Maintenant vous êtes soit un bourrin soit un acrobate
Mr le bourrin sortez et dégommez les robots (lance-roquettes,
grenade EMP tout est bon), les gardes et direction le centre de
commande.
Mr l'acrobate, remontez sur le toit. Allez direction sud-ouest éliminez
les deux gardes sur la tour. Prenez votre élan et sautez
dans l'eau. Dans le coin rentrez le code 5868 dans le pad pour réactiver
le deuxième générateur. Passez sur la gauche
de la base, éliminez le garde et allez discrètement
jusqu'au hangar à robot. Rentrez dedans et libérez
les. C'est beau de les voir travailler à votre place. Direction
centre de commande.
Les tunnels menant à Gary
Savage
Une fois dans le centre de commande
parlez avec le scientifique. Montez à l'étage pour
récupérer les munitions de snipe. Puis descendez dans
les conduits. Attention aux araignées. Essayez de vous servir
des bidons explosifs pour en éliminer le plus possible. Vous
arriverez devant une série de rayon. C'est possible de les
passer en un saut (cyberjambe de saut niveau 2), sinon attention
à ne pas toucher les rayons. Une autre solution consiste
à avancer dans les rayons et tirez dans les bidons explosifs
au moment où les araignées arrivent. Pour ouvrir la
porte qui c'est fermé retournez sur vos pas vers l'ordinateur
et appuyez sur le bouton 1 du panneau. Passez enfin cette porte
et allez à droite par la grille. Ouvrez une grille donnant
sur de l'eau. Plongez pour récupérer une clé
et d'autres objets. Prenez le couloir inondé pour ressortir.
En bas des escaliers inondés se trouve une pièce à
l'intérieur de laquelle il y a une upgrade. Retournez devant
la pièce radioactive, ouvre la grille sur la gauche grâce
à la clé récupérée. Prenez l'échelle
et avancez sur les tuyaux sans aucun risque pour votre santé.
Descendez des tuyaux éliminez les deux araignée qui
traînent dans les parages. Pour avancez désactivez
les rayons allez au panneau de contrôle mettez lea plate-forme
au niveau trois et retournez en haut. Ou si vous possédez
le saut mettez la plate-forme au niveau deux et utilisez les caisses
(cela vous économisera des multitools). Avancez et vous remarquez
que vous êtes revenu au centre de commande. Allez au deuxième
et ouvrez la porte avec la clé récupérée
dans les tunnels.
Gary Savage et les ordinateurs
Descendez et parlez à tout
le monde. Allez ensuite dans la salle pleine d'arc électrique.
A votre droite prenez la clé, puis allez appuyer sur l'interrupteur
afin d'appeler l'ascenseur. Montez, puis allez directement à
l'ordinateur. La clé sert à ouvrir la pièce
du haut. Reparlez à tout le monde ressortez pour retrouver
Jock au nord-est.
Libération de Tiffany
Allez au bout de l'allée.
Parlez au deux personne afin de récupérer une clé.
Revenez sur vos pas et rentrez dans la cabane. Avancez jusqu'à
arriver dans un enclôt en bois. A partir de maintenant seul
votre discrétion peut sauver l'enfant. Eliminez le garde
en passant par le petit trou, puis le commando. Avancez jusqu'à
la palissade et tuez les deux commandos. Sur l'un d'eux vous trouverez
une clé.
Soit vous rentrez directement en ouvrant la porte la porte.
Soit vous passez par le toit. Une porte sur la droite du bâtiment,
deux chiens et un garde à tuer. Une échelle à
monter, un saut, et une chute vous suffit pour vous retrouver à
l'intérieur.
Il ne vous reste plus qu'a vous débarrasser de l'homme en
noir et du garde (rapidité et précision sauveront
la jeune enfant). Sortez et allez voir Jock.
La base sous-marine
Objectif principal :
Voler un sous-marin
Récupérer les plans de l'UC (constructeur universel)
Voler un sous-marin
Plongez dans l'eau en direction
d'un bâtiment sur la gauche (là où il y a les
lumières rouges). Tuez les deux plongeurs puis remontez par
le bassin.
Vous devez aller dans la tour au sud. Pour se faire soit vous avancez
discrètement soit vous plongez dans l'eau pour ressortir
près de la tour. Tuez le garde qui patrouille par là
et récupérez la clé de la tour. Dans la petite
maison vous trouverez deux clés. Ouvrez et montez. Tuez le
garde qui patrouille dans les environs. Allez sur la gauche mais
méfiez vous de la caméra(vous pouvez éviter
cette pièce en passant par l'eau). Le code de la porte c'est
12. Dégomez les gardes dans la pièce suivante puis
sortez pour finir le travail (un homme en noir et deux gardes dehors).
Maintenant que tout les gardes sont morts parlez avec les scientifiques,
puis descendez. Vous devriez arriver dans une pièce avec
un bassin.
Prenez le pont à l'extérieur pour aller dans le bâtiment
suivant. Descendez par l'ascenseur. Méfiez vous de la caméra,
planquez vous derrière la caisse pour que la mitrailleuse
ne vous touche pas. Piratez l'ordinateur au coin. Avancez jusqu'à
trouver un ordinateur suspendu (parlez au scientifique pour obtenir
le login et le pass). Piratez le pour ouvrir la porte du hangar.
Montez les escaliers, avancez sur la droite et prenez le sous-marin
qui n'est pas en réparation.
La base sous-marine
Montez jusqu'au deuxième
étage. Dans le bassin au monstre il y a un plasmagun. Montez
au 3° étage. Piratez l'ordinateur puis allez à
gauche. Méfiez vous de la mitrailleuse mais allez tout de
même jusqu'au cadavre pour récupérer une clé.
Ouvrez la porte au fond du couloir. Vous arriverez dans un labo
où étais détenu les bestioles. Descendez dans
l'eau. Avancez jusqu'à arriver dans une grande pièce
(la porte sur la gauche ne mène qu'a un medikit). Lisez le
datacube et revenez dans la pièce précédente.
Rentrez le code 5690 pour ouvrir la porte. Continuez jusqu'à
arriver dans une grotte. Allez dans la pièce sur votre droite
mais attention a la grosse bête. Récupérez la
clé puis allez au fond de la grotte pour ouvrir la porte.
Avancez pour arriver dans les quartiers. Vous pouvez fouiller les
chambres mais pas grand chose de bien. Prenez l'ascenseur. Récupérez
la grenade à gaz sur le mur puis allez au fond du couloir.
Ici soit vous désactivez les rayons soit vous passez par
la grille (faut tirez sur le ventilo pour l'arrêtez et sautez
dans la pièce). Dans la grande éliminez d'abords la
grosse araignée. Puis faites un tour dans la salle radioactive
de gauche. Puis dans la salle aux araignées de droite. Allez
ensuite prendre l'ascenseur au fond. Arrivez en haut il y a une
mitrailleuse de chaque coté. Piratez l'ordinateur pour récupérer
les infos.
Maintenant vous devez retourner sur vos pas jusque dans la première
base (celle ou vous avez volez le sous-marin). Au moment d'arriver
dans la grotte méfiez vous. Walton Simons vous attend. Il
est très costaud alors n'hésitez pas à balancer
toute la sauce. Reprenez le sous-marin puis allez sur le toit du
premier bâtiment.
Le silo de missiles
Objectif principal :
Arrêter le processus de lancement du missile
Vérifier si le missile n'as pas été saboté
Arrêt du lancement
Dés que vous arrivez, visez
le coin droit de la tour. Un sniper devrait apparaître, faites
lui sa fête. Allez sur la gauche, éliminez les chiens
et avancez discrètement jusqu'à la cabane. Ecoutez
au porte, puis tuez tous les gardes. Récupérez la
clé. Montez à l'étage, rentrez le code 12 pour
aller au grenier.
Vous rentrez dans la base soit par la porte principale, soit par
la passerelle.
Une fois dans la base éliminez les trois robots et les gardes.
Entrez dans la baraque au sud. Passez par la grille pour accéder
à une autre pièce. Montez à l'échelle
et prenez la passerelle jusqu'à l'autre baraque. Descendez
dans une pièce où il y a un robot. Prenez la trappe
pour rentrer dans la base de lancement. Descendez jusqu'à
un pad dans lequel vous rentrez le code 8456. Pareil pour les autres
portes. Allez à gauche au centre de commande. Désactivé
les rayons puis éliminez tous les gardes qui se présentent
au fond du couloir (le snipe est une bonne option). Sur votre gauche
vous devriez trouver une échelle. Tuez l'araignée
qui se trouve en haut, puis continué pour tomber dans la
salle de bain. Parlez avec le scientifique puis ressortez. Allez
à l'étage, appuyez sur le bouton "Abort"
puis piratez l'ordinateur.
Empêcher le sabotage
Retournez jusqu'à la porte
qui étais fermée tout à l'heure. Placez vous
au bout du tunnel et tuez les gardes au fur et à mesure qu'ils
arrivent.
Passez par la trappe, appelez l'ascenseur grâce au bouton
sous l'eau et monter au 4eme étage.
Avancez jusqu'au bouton. Appelez l'ascenseur et descendez au 4°
étage.
Snipez l'homme qui est au milieu du 2eme étage. Puis montez
au 6eme prenez l'échelle. Et allez voir Bob à l'aéra
51 (enfin tuer plutôt que voir en fait).
Aéra 51
Objectif principal :
Rentrez dans l'aéra 51
Réactiver le générateur de l'ascenseur
Différentes fins :
Blackout total
S'allier avec Hélios
Devenir maître du monde
L'aéra 51 entrée
Dés que Jock vous dépose, visez instantanément
en haut de la tour en face de vous. Dés que le sniper ennemi
arrive, tuez le. Derrière vous, une maison avec quelques
items à l'intérieur, mais méfiez vous de la
mitrailleuse. Détruisez les deux robots qui patrouillent
en bas, puis descendez. Allez dans le hangar de gauche, tuez les
gardes puis allez au fond. Fouillez la cabane pour trouver une clé
et quelques items. Ressortez du hangar et dirigez vous vers l'autre
bâtiment. Sur la gauche un cadavre et une clé. Ouvrez
la trappe grâce à la clé du hangar. Puis retournez
sur vos pas jusqu'à la tour. Ouvrez la porte, rentrez prenez
l'échelle sur la gauche pour descendre prendre quelques objets
(attention à la grenade). Puis prenez l'échelle vers
l'étage en faisant attention à la grenade. Une fois
en haut piratez l'ordinateur pour ouvrir la porte de l'aéra
51. Allez jusqu'à la porte que vous venez d'ouvrir.
Réactiver le générateur
Eliminez les deux robots qui patrouillent.
Allez sur la droite. Dans une pièce sur devant vous à
gauche, ouvrez un panneau et réactivez le générateur.
Retournez sur vos pas pour aller dans l'autre tunnel jusqu'à
l'ascenseur. Descendez et ouvrez la porte.
L'aéra 51 secteur 2
Méfiez de la caméra
dans le coin gauche. Sautez par dessus les fils lasers. Avancez
doucement jusqu'à ce que la générateur explose.
Après votre discussion avec Everett allez dans le tunnel
de gauche. Dégommez le robot puis avancez jusqu'à
la deuxième porte. Rentrez le code 8946. Lisez le datacube
sur la table. Retournez à la première porte et rentrez
le code 8946. Ouvrez le premier lit à gauche avec le code
0169. Ouvrez les autres lits si vous désirez y prendre les
objets (pensez que vous êtes prêt de la fin alors puisez
dans vos réserves).
Pour allez dans la pièce suivante deux chemins :
Retournez à l'hologramme. Sur la gauche derrière le
générateur crochetez la trappe. Descendez et fermez
les deux vannes. Avancez jusqu'à une intersection, prenez
à gauche jusqu'à un cadavre. Sortez et tuez tous les
gardes.
Avancez par un des deux tunnels et tuez tous les gardes.
Attention au sniper sur l'élévateur. Prenez les escaliers,
puis avancez jusqu'à un ascenseur. Si vous en avez posez
une grenade à coté et attendez les gardes qui montent.
Puis prenez l'ascenseur et descendez.
L'aéra 51 secteur 3
Attention restez bien caché.
Juste au-dessus de vous patrouille un sniper. En haut sur votre
droite snipez le garde au lance-roquettes. Puis allez sur la gauche,
dégommer la grosse bête. Une fois ces gros obstacles
passés tuez les gardes restant. Allez ensuite vers le réacteur
que vous a indiqué Tong, direction nord. Arrivez vers deux
réacteurs baignées dans de la brume verte éliminez
les deux extraterrestre se baladant en bas. Allez au fond pour parler
avec le technicien. Puis revenez sur vos pas. Là où
il y avait la grosse bestiole passez par la porte pour arriver à
un bassin. Nagez pour aller récupérer une clé
et lire un datacube.
Pour pénétrer dans la tour si la porte n'as pas été
ouverte par un garde. Soit vous montez grâce à l'élévateur
soit vous prenez l'échelle pour monter sur la passerelle.
Allez en haut de la tour pour récupérer différents
objets et piratez l'ordinateur. Redescendez jusqu'au deuxième
étage. Avancez jusqu'à une pièce avec un cadavre
et un robot médecin. Piratez l'ordinateur pour récupérer
des infos puis descendez par l'échelle. Attention au extraterrestre
puis allez sur la gauche. Tuez le garde. Descendez l'escalier et
allez droit devant vous. Prenez l'ascenseur et montez tout en haut.
Avancez pour aller parler avec hélios. En ressortant méfiez
vous trois gardes arrivent. Laisser faire les robots. Repartez jusqu'à
l'échelle. Prenez l'autre couloir, descendez l'escalier.
Derrière les portes avec les pads il y a seulement quelques
items. Avancez jusqu'à la grande porte pour entrer dans l'antre
de Page.
Aéra 51 L'antre de Page
Nettoyez l'endroit de tous gardes.
Regarder un peu les datacubes c'est intéressant. Attention
à l'explosion quand vous irez au fond de la salle. Prenez
le seul couloir encore viable. Piratez l'ordinateur pour supprimer
la radioactivité, mais attention aux extraterrestres. Passez
donc cette pièce, puis allez jusqu'à Page.
Les explications qui suivent amènent
à toutes les fins
Allez sur la gauche, ouvrez la porte en face de vous (pirater ou
exploser), puis activez la porte blindée pour bloquer les
araignées. Pas la peine d'user des balles avant d'avoir fermé
la porte, les araignées sont infinies. Ressortez puis allez
à gauche au fond du couloir. Rentrez dans la salle informatique.
Activez les deux générateurs puis piratez l'ordinateur
pour activer l'infolink. Retournez sur vos pas et prenez l'ascenseur
à droite. Une fois en bas méfiez vous de l'explosion
et des arcs électriques. Allez à gauche et désactivez
l'électricité grâce au panneau de contrôle.
Ouvrez la porte et allez tout de suite vers l'ordinateur sur la
gauche. Activez le robot. Pendant que les monstres sont occupés
avec le robot allez jusqu'à la deuxième porte à
droite. Ouvrez là et activez la porte blindée. En
ressortant allez à droite. Ouvrez la porte, tuez les gardes
et allez au fond de la pièce pour désactiver le refroidissement
des réacteurs. Retournez sur vos pas dans la grande salle.
Au milieu de la salle, désactivez le premier générateur
en utilisant le 7243. Allez au fond à droite de la salle
pour trouver un escalier. Montez et dans la salle radioactive désactivez
le deuxième générateur sur la droite (c'est
me même code pour tous les générateurs). Continuez
et suivez le mur de droite. Ouvrez la porte de la deuxième
salle et fermez la porte blindée. Avancez, tournez à
gauche et désactivez le troisième générateur.
Revenez sur vos pas jusqu'à l'escalier. Descendez ce dernier
puis retournez vous pour aller prendre l'ascenseur derrière
le pilier. Une fois en haut allez tout droit, puis tourner à
droite. Voici le dernier générateur. Attention quand
vous le désactiverez deux robots sortiront de leur cache.
Le poids du monde sur vos grosses
épaules
Le blackout total
Pour cela retournez au niveau précédent.
Allez jusqu'au réacteur dont vous avez désactivé
le refroidissement. Allez jusque dans la salle de contrôle
et activez le réacteur.
JC denton + Hélios = Maître
du monde
Retournez aussi dans le niveau précédent
et allez simplement voir hélios.
Régner avec les illuminati
Après avoir désactivé
le dernier générateur, allez en direction de la salle
informatique. Sur le chemin allez dans la pièce de droite.
Appuyez sur le bouton pour arrêter la transformation de Page
et le tuer par la même occasion.